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Il mio diario online dove tratto con regolarità tematiche legate alla progettazione dell'esperienza utente, la strategia di concezione e realizzazione legate in particolar modo ad applicazioni web innovative (web 2.0 mia definizione)

8 febbraio 2007

Lift Day 2 - un vecchio secon life: habbo

Inizia la parte dedicata al social software con tre interventi di tutto rispetto: Sampo Karjalainen su Habbo, Lee Bryant sull'enterprise social software e Stowe Boyd sul modello del social software.

Sampo presenta (ancora una volta) il portale Habbo che dal 1999 porta di fatto avanti un'mondo parallelo (comparabile a second life) dove 7 milioni di utenti (principalmente ragazzi e ragazze 50% a testa dai 13 ai 16 anni) ogni mese vivono, socializzano, giocano in gruppo e ... spendono. Infatti è possibile anche in Habbo costruirsi la propria casa e personalizzarsela a piacimento e soprattutto a pagamento. Sampo riporta come l'esigenza di esprimere la propria creatività ha portato fino ad oggi circa il 7% degli utenti a spendere 20 euro in media per comprare oggetti virtuali.

postato da Luca Mascaro Il mio stato su skype alle 14:02
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